Charme

Sort de Magie de Rang 1

Type : Contrôle
Test : MAGIE + Trihn
Fréquence : 1 fois par Situation
Activation : 1 Action
Portée : Interaction
Cible : Esprit
Nb Cibles : une
Coût : 1 Trihn d'Esprit
Durée : 2 Tours

Résumé : choisir les 2 prochains domaines d'une cible (Déf. Esprit)

Le Magicien peut séduire une cible si son (Test de MAGIE) est supérieur à sa Défense d’Esprit. Il peut décider, à la place de la cible, le Domaine qu’elle utilisera pour réaliser ses deux prochaines Actions, ainsi que la cible de ces Actions.