Acquis de Combattant de Classe 1
Capacité Capturer : Si le personnage parvient à infliger une blessure, il peut choisir de ne pas infliger de dégâts pour capturer l’adversaire. La victime prisonnière sera alors considérée comme paralysée tant qu’elle ne s'est pas libérée grâce à un Test de COMBAT + Forcer ou SURVIE + Acrobatie en opposition.
Valeur : 200 crédos
Ressources : 2 Cultures + 1 Bois
Fabrication : Sens du tissu (10) ; Sens du bois (10) ; Armes lancées (10)