Entropie

Sort de Magie de Rang 2

Type : Défense
Test : Aucun
Fréquence : 1 fois par Situation
Activation : 1 Geste
Portée : Distance
Nb Cibles : une
Coût : 1 Trihn d'Âme

Résumé : annuler un pouvoir

Le Magicien peut annuler l'effet d'un Pouvoir actif. Il peut l'annuler en réaction à l'Action d'un autre personnage, à condition qu'il n'ait pas déjà utilisé son Geste du Tour. Le rang maximum du pouvoir annulé est fonction de la Puissance du Trihn :
5 à 7 : pouvoir de rang 1
8 à 10 : pouvoir de rang 2
11 à 13 : pouvoir de rang 3
14 à 15 : pouvoir de rang 4