Champ de force

Manuel d'itinérance

Sort de Magie de Rang 2

Type : Altération
Fréquence : 1 fois par Situation
Activation : 1 Action
Score : Test de MAGIE + Trihn
Coût : 1 Trihn au choix selon le type de malus
Portée : Distance
Nb Cibles : MAGIE/3 cibles
Durée : 1 Situation

Résumé : -score/3 aux tests du trihn pdt 1 situ

Le Magicien crée un champ de force qui gène MAGIE/3 cibles à distance en leur infligeant un Malus de -Score/3 à tous les Tests de Domaines liés au Trihn consumé par le Magicien pendant 1 Situation.