Sommeil

Sort de Magie de Rang 3

Type : Contrôle
Test : MAGIE + Trihn
Fréquence : 1 fois par Tour
Activation : 1 Action
Portée : Interaction
Cible : Âme
Nb Cibles : une
Coût : 1 Trihn d'Âme
Durée : Réussite Tours

Résumé : endort une cible pdt réussite tours (Déf. Âme)

Le Magicien peut endormir une cible si son (Test de MAGIE) est supérieur à sa Défense d’Âme. La cible devient inconsciente pendant Réussite Tours et ses Défenses de Corps et d’Esprit tombent à 0.