Coup double

Manuel d'itinérance

Tactique de Combat de Rang 2

Type : Attaque
Fréquence : 1 fois par Tour
Activation : 1 Geste
Portée : Distance

Résumé : 2 dés rouges en COMBAT + Armes à projectiles

Le Combattant, à l’aide d’une arme à distance, tire deux projectiles en un seul Tour. S’il réalise une Action de COMBAT + Armes à projectiles, il peut transformer un Geste en une deuxième Action de COMBAT + Armes à projectiles. Il lance un dé rouge supplémentaire pour réaliser cette deuxième Action qu’il peut utiliser pour attaquer la même cible ou une cible différente. Chaque dé rouge bénéficie du Bonus de Spécialisation et d’Acquis de l’arme maniée.