Amnésie

Privilège de Social de Rang 2

Type : Contrôle
Test : SOCIAL
Fréquence : 1 fois par Jour
Activation : 1 Test par Action
Portée : Interaction
Cible : Esprit
Nb Cibles : une
Durée : Réussite Tours

Résumé : cible dominée pendant réussite tours (Déf. Esprit)

Le Négociant peut faire oublier tout ce qu'il sait à une cible, qui ne comprend plus qui elle est, ce qu’elle fait là, ce qui lui arrive. Le Négociant lance un (Test de SOCIAL) par Action pour dépasser la Défense d'Esprit de la cible. Elle est alors considérée comme Dominée pendant Réussite Tours : elle perd son dé d'Esprit et subit un Malus de 4 en Défense d'Esprit.