Manipulation mentale

Manuel d'itinérance

Privilège de Social de Rang 4

Type : Contrôle
Fréquence : 1 fois par Jour
Activation : 1 Test par Action
Score : Test de SOCIAL + Séduction
Portée : Interaction
Nb Cibles : une
Défense : Esprit
Durée : 1 Jour

Résumé : modifier la personnalité pdt 1 jour (Def. Esprit)

Le Négociant peut modifier la personnalité d’une cible et la persuader qu’elle est une autre personne. Il lance un (Test de SOCIAL + Séduction) par Action pour dépasser sa Défense d’Esprit. Il doit pouvoir discuter avec la cible mais celle-ci ne se rend pas compte qu’elle est manipulée. Si l’Épreuve est réussie, la cible se prendra alors pour cette autre personne pendant 1 Jour. Le Négociant peut remodeler les caractéristiques de la cible (Domaines, Spécialisations, Motivations, etc.) dans la limite de son nombre total de points d'expérience.