Charme

Manuel d'itinérance

Sort de Magie de Rang 1

Type : Contrôle
Fréquence : 1 fois par Situation
Activation : 1 Action
Score : Test de MAGIE + Trihn
Coût : 1 Trihn d'Esprit
Portée : Distance
Nb Cibles : une
Défense : Esprit
Durée : 2 Tours

Résumé : choisir les 2 prochains domaines d'une cible (Déf. Esprit)

Le Magicien peut séduire une cible à distance si son Score est supérieur à sa Défense d’Esprit. Il peut décider, à la place de la cible, le Domaine qu’elle utilisera pour réaliser ses deux prochaines Actions, ainsi que la cible de ces Actions.