Paralysie

Manuel d'itinérance

Sort de Magie de Rang 2

Type : Contrôle
Fréquence : 1 fois par Tour
Activation : 1 Action
Score : Test de MAGIE + Trihn
Coût : 1 Trihn au choix en fonction du Trihn paralysé
Portée : Distance
Nb Cibles : une
Défense : Trihn ciblé
Durée : 1 Tour

Résumé : cible paralysée sur un trihn pdt 1 tour (Def. Trihn)

Le Magicien paralyse, envoute ou domine une cible à portée de vue si son Score est supérieur à sa Défense du Trihn du même type que le Trihn consumé pour lancer le Sort. La cible perd son dé de Trihn ciblé pendant 1 Tour de jeu et sa Défense de Trihn subit un Malus de 4.