Sommeil

Manuel d'itinérance

Sort de Magie de Rang 3

Type : Contrôle
Fréquence : 1 fois par Tour
Activation : 1 Action
Score : Test de MAGIE + Trihn
Coût : 1 Trihn d'Âme
Portée : Interaction
Nb Cibles : une
Défense : Âme
Durée : 1 Situation

Résumé : endort une cible pdt 1 situ (Déf. Âme)

Le Magicien peut endormir une cible si son Score est supérieur à sa Défense d’Âme. La cible devient inconsciente pendant le reste de la Situation et ses Défenses de Corps et d’Esprit tombent à 0.