Rage primale

Manuel d'itinérance

Tactique de Combat de Rang 4

Type : Altération
Fréquence : 1 fois par Jour
Activation : 1 Geste
Durée : 1 Situation

Résumé : puiser sans perte en COMBAT

Le Combattant peut puiser sans dépenser de point de Trihn pour tous ses Tests de COMBAT. Il ne peut pas être assommé, désarmé ou projeté à terre. Il ignore également l'effet de ses blessures, et peut donc continuer à combattre si un de ses Trihns tombe en négatif. Il ne pourra s’arrêter que lorsque lui ou ses adversaires seront morts. Il se prend une blessure légère de Corps (Corps -2) à la fin du combat, pour avoir dépassé ses limites physiques.