Transfert mental

Manuel d'itinérance

Privilège de Social de Rang 4

Type : Contrôle
Fréquence : 1 fois par Jour
Activation : 1 Test par Action
Score : Test de SOCIAL + Comédie
Portée : Interaction
Nb Cibles : une
Défense : Esprit
Durée : 1 Jour

Résumé : transférer son Esprit dans une cible pdt 1 jour (Déf. Esprit)

Le Négociant peut transférer son Esprit dans celui d'un autre anthéen, et ainsi prendre contrôle de ce dernier. Il lance un (Test de SOCIAL + Comédie) par Action pour dépasser la Défense d'Esprit de la cible. Sa propre enveloppe corporelle tombe alors en catalepsie pendant 1 Jour. On ignore le Trihn, les Domaines et les Spécialisations d'Esprit de la cible et on utilise ceux du Négociant à la place.