Ombre vivante

Carnets de voyages tome 1 page 69

Tourment de Nécrose de Rang 2

Type : Amélioration
Fréquence : 1 fois par Situation
Activation : 1 Action
Portée : Interaction
Nb Cibles : une

Résumé : son ombre inflige 1pt de trihn par tour à sa cible

L’Ombre désigne une cible en interaction, et contrôle son ombre par un Pacte nécrotique. Chaque Tour de jeu, la cible subit des attaques de son ombre, et perd 1 point de Trihn (Trihn au choix de la cible). La cible doit réaliser une Épreuve de SHAAN + Rêve Difficulté NÉCROSE pour s’en débarrasser : elle peut réaliser 1 Test par Tour au prix d’un Action. Ce Tourment prend fin si la cible tombe inconsciente (Trihn négatif).