Énigme paralysante

Manuel d'itinérance

Secret de Savoir de Rang 2

Type : Contrôle
Fréquence : 1 fois par Situation
Activation : 1 Action
Score : Test de SAVOIR + Ésotérisme
Portée : Interaction
Nb Cibles : SAVOIR cibles
Défense : Esprit
Durée : 1 Situation

Résumé : SAVOIR cibles dominées pdt 1 situ (Déf. Esprit)

L’Érudit énonce une énigme fascinante qui plonge SAVOIR cibles dans une état de réflexion obsessionnelle si leur Défense d’Esprit est inférieure à son Score. Elles sont considérées comme Dominées et perdent donc leur dé d’Esprit jusqu'à la fin de la Situation. Elles subissent également un Malus de -4 en Défense d’Esprit.