Bouclier magique

Manuel d'itinérance

Sort de Magie de Rang 1

Type : Défense
Fréquence : 1 fois par Situation
Activation : 1 Action
Score : Test de MAGIE + Trihn
Coût : 1 Trihn au choix selon la protection
Portée : Interaction
Nb Cibles : Score/2 cibles
Durée : 1 Situation

Résumé : annuler la perte de score/2 points d'un trihn au choix

Le Magicien dresse une protection éphémère pour annuler la perte de Score/2 points de Trihns causées par des blessures, pour lui et ses alliés en interaction. Le Trihn protégé est du même type que le Trihn consumé. Le bouclier se dissipe une fois que toutes les pertes ont été absorbées, ou si un autre Bouclier magique entre en interaction, ou finalement à la fin de la Situation.