| Specialisations | Domaine | Niveau | 
|---|---|---|
| Histoire d'Héos | SAVOIR | +1 | 
| Invocation | MAGIE | +1 | 
| Régénération | MAGIE | +1 | 
| Rite de l'Animal | RITUELS | +2 | 
| Monture | SURVIE | +2 | 
| Vie sauvage | SURVIE | +1 | 
| Armimales | COMBAT | +2 | 
| Intimidation | COMBAT | +1 | 
| Armes de mêlée | COMBAT | +1 | 
| Pouvoirs | Domaine | Rang | 
|---|---|---|
| Invocation de Sylphe élémentaire | RITUELS | I | 
| Appel de la monture | SURVIE | I | 
| Rempart tenace | COMBAT | I | 
| Poings de pierre | COMBAT | I | 
| Acquis | Catégorie | Nb | 
|---|---|---|
| Crédos | Richesse | 100 | 
| Matériel équipé | ||
| Disciple (Apprenti Élémentaliste) | Relation | 1 | 
| Grigri de l'Animal | Artefact | 1 | 
| Karlac cracheur de cailloux | Armimale | 1 | 
| Arc darken | Armement | 1 | 
| Glaive Darken | Armement | 1 | 
| Motivations | Domaine | 
|---|---|
| Se confronter à son élément | RITUELS | 
| Protéger les faibles | COMBAT | 
| Devenir un guerrier légendaire | COMBAT |