| Specialisations | Domaine | Niveau |
|---|---|---|
| Engrenages | TECHNIQUE | +1 |
| Récupération | TECHNIQUE | +1 |
| Culture humaine | SAVOIR | +1 |
| Éducation physique | SURVIE | +1 |
| Navigation | SURVIE | +1 |
| Vie sauvage | SURVIE | +2 |
| Vigilance | SURVIE | +2 |
| Monture | SURVIE | +2 |
| Intimidation | COMBAT | +1 |
| Armes lancées | COMBAT | +1 |
| Pouvoirs | Domaine | Rang |
|---|---|---|
| Ouverture | TECHNIQUE | I |
| Désamorçage intuitif | TECHNIQUE | I |
| Apaisement élémentaire | RITUELS | I |
| Sens du danger | SURVIE | I |
| Acquis | Catégorie | Nb |
|---|---|---|
| Crédos | Richesse | 100 |
| Matériel équipé | ||
| Longue vue | Outil | 1 |
| Manuel de mécanie | Manuscrit | 1 |
| Disciple (Apprenti Élémentaliste) | Relation | 1 |
| Vêtements de voyage | Protection | 1 |
| Epée Kelwin | Armement | 1 |
| Motivations | Domaine |
|---|---|
| Construire une machine volante | TECHNIQUE |
| Convertir des adeptes à son élément | RITUELS |
| Se construire par le voyage | SURVIE |