| Specialisations | Domaine | Niveau |
|---|---|---|
| Engrenages | TECHNIQUE | +1 |
| Sens du métal | TECHNIQUE | +1 |
| Récupération | TECHNIQUE | +1 |
| Ésotérisme | SAVOIR | +1 |
| Commerce | SOCIAL | +1 |
| Enchantement | MAGIE | +3 |
| Rite de Magie | RITUELS | +1 |
| Éducation physique | SURVIE | +1 |
| Navigation | SURVIE | +1 |
| Pouvoirs | Domaine | Rang |
|---|---|---|
| Malédiction | NÉCROSE | I |
| Hurlement effrayant | NÉCROSE | I |
| Amélioration offensive | TECHNIQUE | I |
| Ouverture | TECHNIQUE | I |
| Amélioration défensive | TECHNIQUE | I |
| Attaque trihnique | MAGIE | I |
| Illusion | MAGIE | I |
| Télékinésie | MAGIE | I |
| Dédoublement | MAGIE | II |
| Entropie | MAGIE | II |
| Sens du danger | SURVIE | I |
| Acquis | Catégorie | Nb |
|---|---|---|
| Crédos | Richesse | 100 |
| Matériel équipé | ||
| Longue vue | Outil | 1 |
| Outils de Ferronnier | Outil | 1 |
| Fragment de Trihnite | Artefact | 1 |
| Schème d'Enchantement mineur | Artefact | 1 |
| Aile volante | Transport | 1 |
| Motivations | Domaine |
|---|---|
| Inventer des armes révolutionnaires | TECHNIQUE |
| Créer l'Artefact ultime | MAGIE |
| Boire | SURVIE |