| Specialisations | Domaine | Niveau | 
|---|---|---|
| Technologie | TECHNIQUE | +1 | 
| Culture humaine | SAVOIR | +1 | 
| Histoire d'Héos | SAVOIR | +1 | 
| Arts du feu | ARTS | +2 | 
| Rite de Combat | RITUELS | +3 | 
| Rite de Survie | RITUELS | +3 | 
| Vigilance | SURVIE | +2 | 
| Monture | SURVIE | +1 | 
| Éducation physique | SURVIE | +2 | 
| Stratégie | COMBAT | +2 | 
| Armes de mêlée | COMBAT | +4 | 
| Intimidation | COMBAT | +2 | 
| Forcer | COMBAT | +2 | 
| Esquive | COMBAT | +3 | 
| Pouvoirs | Domaine | Rang | 
|---|---|---|
| Frappe malsaine | NÉCROSE | I | 
| Chant de bataille | ARTS | I | 
| Chant de force | ARTS | I | 
| Déplacement élémentaire | RITUELS | I | 
| Soin mineur élémentaire | RITUELS | I | 
| Armure élémentaire | RITUELS | I | 
| Bouclier élémentaire | RITUELS | II | 
| Saut félin | SURVIE | I | 
| Santé de fer | SURVIE | I | 
| Esquive acrobatique | SURVIE | I | 
| Régénération accrue | SURVIE | II | 
| Cri de guerre | COMBAT | I | 
| Positionnement stratégique | COMBAT | I | 
| Parade providentielle | COMBAT | I | 
| Charge héroïque | COMBAT | II | 
| Maniement de deux armes | COMBAT | II | 
| Frappe mutilante | COMBAT | II | 
| Coup décisif | COMBAT | III | 
| Acquis | Catégorie | Nb | 
|---|---|---|
| Crédos | Richesse | 100 | 
| Matériel équipé | ||
| Guide stratégique de Taar le bossu | Manuscrit | 1 | 
| Récit de la guerre des 10 ans | Manuscrit | 1 | 
| Tatouages effrayants | Artefact | 1 | 
| Cape d'évasion | Armement | 1 | 
| Hache de bataille | Armement | 1 | 
| Motivations | Domaine | 
|---|---|
| Faire peur aux gens | NÉCROSE | 
| Devenir un guerrier légendaire | COMBAT | 
| Défier la mort | COMBAT |