| Specialisations | Domaine | Niveau | 
|---|---|---|
| Cauchemar | NÉCROSE | +1 | 
| Pacte nécrotique | NÉCROSE | +2 | 
| Récupération | TECHNIQUE | +1 | 
| Engrenages | TECHNIQUE | +1 | 
| Zoologie | SAVOIR | +1 | 
| Botanique | SAVOIR | +2 | 
| Alchimie | SAVOIR | +3 | 
| Voile | MAGIE | +2 | 
| Conjuration | MAGIE | +2 | 
| Maîtrise des schèmes | MAGIE | +2 | 
| Défense magique | MAGIE | +1 | 
| Régénération | MAGIE | +1 | 
| Invocation | MAGIE | +2 | 
| Enchantement | MAGIE | +1 | 
| Culture nécrosienne | SURVIE | +1 | 
| Vigilance | SURVIE | +1 | 
| Vie sauvage | SURVIE | +1 | 
| Monture | SURVIE | +1 | 
| Navigation | SURVIE | +1 | 
| Armes de mêlée | COMBAT | +1 | 
| Pouvoirs | Domaine | Rang | 
|---|---|---|
| Hurlement effrayant | NÉCROSE | I | 
| Anticipation | NÉCROSE | I | 
| Méchanceté gratuite | NÉCROSE | I | 
| Discorde | NÉCROSE | II | 
| Ténèbres | NÉCROSE | II | 
| Analyse | TECHNIQUE | I | 
| Soin physique mineur | SAVOIR | I | 
| Eclair de génie | SAVOIR | I | 
| Remède ancestral | SAVOIR | I | 
| Apprentissage accéléré | SAVOIR | II | 
| Charme | MAGIE | I | 
| Arme magique | MAGIE | I | 
| Illusion | MAGIE | I | 
| Paralysie | MAGIE | II | 
| Acquis | Catégorie | Nb | 
|---|---|---|
| Crédos | Richesse | 0 | 
| Matériel équipé | ||
| Schème de Voile mineur | Artefact | 1 | 
| Epée Kelwin | Armement | 1 | 
| Poison de lame | Armement | 1 | 
| Motivations | Domaine | 
|---|---|
| Goûter aux plaisirs de la vie | SAVOIR | 
| Percer les mystères des arcanes | MAGIE | 
| Combattre ses failles | MAGIE | 
 
								