| Specialisations | Domaine | Niveau |
|---|---|---|
| Explosifs | NÉCROSE | +1 |
| Armes humaines | NÉCROSE | +2 |
| Technologie | TECHNIQUE | +1 |
| Culture humaine | SAVOIR | +2 |
| Vie urbaine | SOCIAL | +1 |
| Éducation physique | SURVIE | +1 |
| Armes de mêlée | COMBAT | +2 |
| Intimidation | COMBAT | +1 |
| Forcer | COMBAT | +1 |
| Stratégie | COMBAT | +1 |
| Pouvoirs | Domaine | Rang |
|---|---|---|
| Anticipation | NÉCROSE | I |
| Frappe malsaine | NÉCROSE | I |
| Méchanceté gratuite | NÉCROSE | I |
| Décalage temporel | NÉCROSE | II |
| Malfaçon | TECHNIQUE | I |
| Offense sarcastique | ARTS | I |
| Positionnement stratégique | COMBAT | I |
| Rempart tenace | COMBAT | I |
| Seul contre tous | COMBAT | I |
| Acquis | Catégorie | Nb |
|---|---|---|
| Crédos | Richesse | 100 |
| Matériel équipé | ||
| Arme à feu | Technologie | 1 |
| Prime de risque | Richesse | 1 |
| Combinaison en plastimétal | Protection | 1 |
| Bouclier d'appoint | Armement | 1 |
| Epée feling | Armement | 1 |
| Motivations | Domaine |
|---|---|
| Jouer avec la loi | NÉCROSE |
| Protéger les faibles | COMBAT |
| Servir un notable | COMBAT |