| Specialisations | Domaine | Niveau |
|---|---|---|
| Sens du métal | TECHNIQUE | +1 |
| Sens de la pierre | TECHNIQUE | +1 |
| Sens du bois | TECHNIQUE | +1 |
| Lettres | ARTS | +2 |
| Navigation | SURVIE | +1 |
| Monture | SURVIE | +2 |
| Éducation physique | SURVIE | +2 |
| Vigilance | SURVIE | +2 |
| Stratégie | COMBAT | +3 |
| Forcer | COMBAT | +3 |
| Armimales | COMBAT | +5 |
| Armes de mêlée | COMBAT | +5 |
| Pouvoirs | Domaine | Rang |
|---|---|---|
| Ouverture | TECHNIQUE | I |
| Malfaçon | TECHNIQUE | I |
| Amélioration offensive | TECHNIQUE | I |
| Chant arcanique | ARTS | I |
| Chant de bataille | ARTS | I |
| Regain d'Âme | SHAAN | I |
| Coup de chance | SHAAN | I |
| Armure shaanique | SHAAN | II |
| Arme magique | MAGIE | I |
| Bouclier magique | MAGIE | I |
| Alarme élémentaire | RITUELS | I |
| Appel de la monture | SURVIE | I |
| Saut félin | SURVIE | I |
| Positionnement stratégique | COMBAT | I |
| Parade providentielle | COMBAT | I |
| Seul contre tous | COMBAT | I |
| Charge héroïque | COMBAT | II |
| Frappe dévastatrice | COMBAT | II |
| Contre-attaque | COMBAT | II |
| Tornade tranchante | COMBAT | III |
| Tactique sournoise | COMBAT | III |
| Fermeté guerrière | COMBAT | III |
| Rage primale | COMBAT | IV |
| Acquis | Catégorie | Nb |
|---|---|---|
| Crédos | Richesse | 100 |
| Matériel équipé | ||
| Longue vue | Outil | 1 |
| Traité de philosophie | Manuscrit | 1 |
| Armure Delhion | Protection | 1 |
| Bouclier d'appoint | Armement | 1 |
| Glaive Darken | Armement | 1 |
| Motivations | Domaine |
|---|---|
| Se distinguer des autres | ARTS |
| Devenir un guerrier légendaire | COMBAT |
| Mener une grande guerre | COMBAT |