SpecialisationsDomaineNiveau
Bibliothèque SAVOIR +3
Alchimie SAVOIR +4
Zoologie SAVOIR +1
Médecine SAVOIR +4
Histoire d'Héos SAVOIR +2
Botanique SAVOIR +1
Intuition SHAAN +1
Rite de Savoir RITUELS +2
Vigilance SURVIE +1
Monture SURVIE +2
Éducation physique SURVIE +2
Stratégie COMBAT +3
Pugilat COMBAT +4
Armes de mêlée COMBAT +1
Armimales COMBAT +1
PouvoirsDomaineRang
Esprit calculateur TECHNIQUE I
Investigation mentale SAVOIR I
Clairvoyance SAVOIR I
Eclair de génie SAVOIR I
Invocation antique du Gladiateur SAVOIR II
Maîtrise des points vitaux SAVOIR II
Soin physique majeur SAVOIR II
Transformation alchimique SAVOIR III
Percer la personnalité SOCIAL I
Regain d'Âme SHAAN I
Coup de chance SHAAN I
Armure élémentaire RITUELS I
Vitesse accrue SURVIE I
Saut félin SURVIE I
Esquive acrobatique SURVIE I
Cri de guerre COMBAT I
Poings de pierre COMBAT I
Seul contre tous COMBAT I
Frappe dévastatrice COMBAT II
Maniement de deux armes COMBAT II
Art martial COMBAT II
Fermeté guerrière COMBAT III
AcquisCatégorieNb
CrédosRichesse8200
Matériel équipé
Stimulants cardiaquesTechnologie1
Kit alchimique de voyageOutil1
Mâchoire métalliqueOutil1
Matériel de VoyageOutil1
Livre des chosesManuscrit1
Livre des plantesManuscrit1
Soldat (Apprenti Combattant)Relation1
Armure darkenProtection1
Fétiche du CorpsArtefact1
Arenis carapace ambulanteArmimale1
Shingël amicalArmimale1
Arc felingArmement1
Cape d'évasionArmement1
QuadralArmement1
MotivationsDomaine
Devenir un guerrier légendaire COMBAT
Rendre la justice COMBAT
Défier la mort COMBAT
avatar perso


Masculin

Karkayan

Darken Combattant des Sables

Métier : Garde-mine
Joueur : igor
Expérience : 5 PXs (total : 221)

16
10
16
16
10
16
2
5
11
5
4
6
4
5
7
11

Carnet de Voyage
Sratégie :
1 - éclair de génie (1 action)
2 - invocation du gladiateur (2 actions)
3 - Armure élémentaire (1 ou 2 actions)
4 - maniement de 2 armes avec arts martiaux
5 - maîtrise des points vitaux
6 - frappe dévastatrice

Assomer (-2 en combat) mais adversaire sonné pendant 1 tour.

En bonus : 3 doses de potions de combat (+3/situation)
+ La transformation alchimique pour un coup d'éclat.


Mêlée : +10 (x2 maniement de 2 armes)
Spécialisation : +4 (+1 poings de pierre)
quadral : +2
Machoire de métal (outil) : +1
stimulant cardiaque : +1
Soldat apprenti : +1

Dégâts : blessure +5 (+4 points vitaux / 1 geste/1 situation) (+1 rage)

Métier de prestige :
Grand Stratège
Alchimie +3 - Stratégie +3

Destinée épique :
Vétéran
Stratégie +4 et Médecine +4
Pouvoir esprit de lutte
1 fois par tour
1 geste
1 point d'Esprit pour +2 au score de combat

Recettes Alchimiques :
Sang illusinogène 3 doses
Durée : 3 tours
effets : créer des illusions de 5m3, visuelles et sonores. Sans sauvegarde.

Fleur de limbes 2
doses
durée : 1 situation
effet : permet de blesser un spectre

Sels d'énergie 3 doses
poudre noire à innaler
fait regagner 3 points de corps

Sels de volonté 3 doses
poudre jaune à inhaler
Fait regagner 3 points d'esprit

Sels d'émotion 3 doses
Poudre bleue à inhaler
Fait regagner 3 ponts d'âme

Potion de combat 3 doses
interprétation : diff 20
Recette : 2 yeux de garganes + des cheveux de darken + des graine d'Ymdur + du jus d'oyox
Le tout fondu.
Application : diff 20
liquide vert à boire
effet : corps à corps +3
Durée : 1 situation

Artefact 29 doses - SURVIE - furtivité de groupe

Infusion - racine de bouje
Défense d'Esprit +3 ou d'âme +3.

Nelhiao
Plante anesthésiante

Symbioses


  • Symbiose de Savoir niveau 10
  • Symbiose de Savoir niveau 11
  • Symbiose de Survie niveau 7

→ 28 PX gagnés grâce aux Symbioses.


Les autres vies de Karkayan
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