| Specialisations | Domaine | Niveau |
|---|---|---|
| Histoire d'Héos | SAVOIR | +1 |
| Monture | SURVIE | +2 |
| Esquive | COMBAT | +5 |
| Stratégie | COMBAT | +5 |
| Pugilat | COMBAT | +5 |
| Armes à projectiles | COMBAT | +5 |
| Armes de mêlée | COMBAT | +5 |
| Armes lancées | COMBAT | +5 |
| Intimidation | COMBAT | +5 |
| Forcer | COMBAT | +5 |
| Armimales | COMBAT | +5 |
| Engins de guerre | COMBAT | +5 |
| Pouvoirs | Domaine | Rang |
|---|---|---|
| Alarme élémentaire | RITUELS | I |
| Protection élémentaire | RITUELS | I |
| Armure élémentaire | RITUELS | I |
| Invocation de Golem Exalté | RITUELS | II |
| Bouclier élémentaire | RITUELS | II |
| Énergie élémentaire | RITUELS | II |
| Vitesse accrue | SURVIE | I |
| Saut félin | SURVIE | I |
| Esquive acrobatique | SURVIE | I |
| Perception accrue | SURVIE | II |
| Régénération accrue | SURVIE | II |
| Renforcement | SURVIE | II |
| Positionnement stratégique | COMBAT | I |
| Parade providentielle | COMBAT | I |
| Seul contre tous | COMBAT | I |
| Frappe dévastatrice | COMBAT | II |
| Démolition d'armure | COMBAT | II |
| Charge héroïque | COMBAT | II |
| Fermeté guerrière | COMBAT | III |
| Tireur d'élite | COMBAT | III |
| Coup décisif | COMBAT | III |
| Triple estocade | COMBAT | IV |
| Rage primale | COMBAT | IV |
| Acquis | Catégorie | Nb |
|---|---|---|
| Crédos | Richesse | 100 |
| Matériel équipé | ||
| Guide stratégique de Taar le bossu | Manuscrit | 1 |
| Barre de métal | Armement | 1 |
| Cape d'évasion | Armement | 1 |
| Hache de bataille | Armement | 1 |
| Hache de bataille | Armement | 1 |
| Motivations | Domaine |
|---|---|
| Devenir un guerrier légendaire | COMBAT |
| Mener une grande guerre | COMBAT |
| Servir un notable | COMBAT |